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スサノオ アマテラスの弟神。暴風神とされる。 かつて天津罪を犯し、それを贖うために初代征夷大将軍に任命され、中つ国――混沌としていた時代の本土に赴き、これを平定する。 龍神・ヤマタノオロチを平らげ、スサノオの子孫たる大国主が蛇身を持つことから、倒したものの力を奪う属性を持つと推測される。 罪を贖うために手を汚し、その子孫がまたアマテラスの子孫たる天上人と抗ったため、罪人と反旗を翻すものたちの守護神。
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スサノオ(Susanoo) イラスト:Naye + Common ++ Uncommon +++ Rare 「アマテラスの姉貴は…お前と契約してはならなかった。私がその場にいるべきだったのに…。止められなかった。」 ストーリー 神話では[海の神]である。アマテラスの弟である彼(?)は、アマテラスよりも強い力を持っていて、ヤマタノオロチを倒した神だと言われる。 契約を結び、降臨したスサノオはなぜか、男性みたいな言葉遣いの女性悪魔だった。 ステータス ランク コスト Lv.1 Lv.40 AP DP HP TP AP DP HP TP + 40 2500 0 9210 14210 7375 0 19545 34295 ++ 45 3025 0 10680 16730 8875 0 21600 39350 +++ 50 3550 0 12150 19250 11350 0 24240 46940 取得方法 進化、召喚 等
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お約束 用途別解説地上牽制 対空 お約束 まず最初に通常技・必殺技の性能を覚える。Wiki内の通常技、必殺技を参照。 ハザマは立ち回りでの移動力や牽制能力が高いキャラなのだが、プレイヤーがその技性能を分かってないと強い立ち回りが出来ません。 キャラ対策やネタ用に正確な情報を知りたい人は、ムックを参照する。なお、ムックの情報をそのまま書くと発売元から訴えられる(当たり前ですが)ので書け(き)ません。 用途別解説 地上牽制 5B、3C、5D(派生A)など。 5B中距離、近距離で使う技。出が早い上に攻撃判定が広くて強く、さらにガードさせて有利Fを奪えるというステキ技。ただし、リーチは短めなので出しどころに注意。 3C下段判定。ハザマの通常技ではもっともリーチが広い。また早いFで低姿勢になるので飛び込みや一部の牽制技を潜って反撃することが可能。ただし、発生がやや遅い上に空振り時の隙も多い。(当てさえすれば蛇刹キャンセルで誤魔化せる) 5D横へのリーチが長い。カウンターヒット時にD派生すれば大概追撃可能。追撃したらそのままダウンを奪うか、エリアルへ。 出している間は硬直に直結するので安易に振っていると弾属性無敵技で潰されたり、食らい判定に技をぶつけられて痛い目を見る。A派生でキャンセルして相手をジャンプさせたり、相手が牽制を出そうとしたところに刺さるように振っていこう。 対空 2C、5C、5A、牙昇脚など。 2C「空中ガード不能」(バリガでは防がれる)という強力な特性を持つ。発生も早い上に判定も強いが、攻撃範囲は真上周辺のみ。補正がゆるいので、この技がヒットしたらダメージを大きく奪えるチャンス。体力負けしていてリターンが欲しいときには一点読みで使ってみるのもいい。 5C目の前をX字に切り上げる。どちらかというと置き牽制技に近く、対空としても使える程度。 5A打点が高く、発生が早い対空。無敵などは一切無いが、ハザマの頭をかすめるような低空ダッシュを落としやすい。 牙昇脚ハザマの対空技でも特に信頼出来る技。溜めと通常時では性能が多少異なるが、基本的にはガードされても反撃を受けにくく、ヒット時は追撃可能、さらに攻撃判定が非常に大きい(めくりにすら対応する)と、優秀な対空技。しかし、蛇刹を経由してからしか出せないのでとっさの対空としては使いにくい。待ちや相手の飛びに合わせて使って行こう。
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ハザマ(CV 中村 悠一) 「統制機構諜報部に所属する衛士。 変幻自在のワイヤーアクションで縦横無尽に駆けろ!」 [プロフィール] 身長 183cm 体重 61kg 血液型 AB型 出身地 不明 誕生日 4月29日 趣味 シルバーアクセサリー集め 好きなもの ゆで卵 嫌いなもの ネコ ドライブ ウロボロス [性格] 常に柔和な表情を浮かべて飄々としているため、掴みどころがない。 物腰は低いが非常に饒舌。 争いや面倒事を嫌い、任務の遂行を最優先する。 [バックストーリー] 統制機構の諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 穏やかな表情の陰に「真の姿」を隠し、とある目的のため再びカグツチの地に舞い戻った。 彼の暗躍、そして真の姿に気づくものは未だいない。
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スサノオ LG/神/男/伝説 汝の命、我がいただく。(スサノオ) セリフ「汝の命、我がいただく。」(声:鈴木達央さん) 契約による強化(個人技によるバフ効果を含める) 契約レベル 先攻 防御 回避 王者 戦力アップ、付加効果 +1 1 1 0 0 戦力+5% +5 3 8 2 2 戦力+25% +7 4 12 2 5 戦力+40%連撃が可能になり連撃率が10%アップ 宝具による強化(宝具:草薙剣) 宝具鍛造レベル 先攻 防御 回避 王者 +1 0 0 0 1 +3 4 0 3 2 +4 6 0 6 3 宝具強化レベル 戦力アップ 付加効果 +1 +6% +5 +30% 先攻+1、防御+1、回避+1、王者+1 +7 +48% スキル「十拳剣」発動後敵の先攻を7下げる 所持スキル 十拳剣(個人技) 効果 発動条件 80%の確率で、攻撃後自総戦力の60%を回復。1回のみ 自軍戦力が25%以下のとき 永久に合戦特権を得られる。 常時 合戦特権:どの職業が指定されているかに関係なく、合戦特権のバフ(戦力+25000、防御+8、王者+6)を得ることが出来る。 三貴子(合体技:天照大神、月読命が全て同一陣容にいる) 効果 発動条件 先攻が5アップ、防御が5アップ、回避が5アップ、王者が5アップ 常時 天照大神のページはこちら 月読命のページはこちら
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 誰が最強の諜報員なのか、を思い知らせてあげましょう。 お互いにやりたいことが一緒(エリアル)なのに「空中食らい判定が小さい」という特性があるため、決定打を入れにくい相手。少しの体力差が立ち回りの主導権に直結するので、出来るだけダメージを重視していきたい相手。 【開幕】 お互いに差し合い距離。様子見が安定だが、BJ即バリガは読まれやすい。 【遠距離】 ウロボロスの打ち合いになりがち。相手の撃つタイミングに合わせて、「ジャンプやステップで回避→ウロボロスを差し込み返す」が基本。相手のウロボロスに対応出来るのが理想だが、B派生などで飛び回る相手には牽制重視で動く。 【中距離】 状況にもよるが、地上戦・空中戦が激しく切り替わる距離。 【近距離】 【空対空】 【地対空】 牙昇脚を使いたいが、先読みでない限りほぼ当たらない。5A、2A、2Cを使い分けていきたい。 【空対地】 対空精度が問題になるが、J2Cでのめくりが使いやすい。 ウロボロスでの牽制はヒット確認しないでD派生すると危険。 【起き攻め】 リバサ蛇翼読みの牙砕衝など 【被起き攻め】 【固め】 【バースト確定ポイント】 相手ハザマ画面端背負い時の蛇咬ダウン後。 被固め時の6A 残り時間20秒前ぐらいの3C及び残影牙 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作品枠 機動戦士ガンダム00 パイロット ミスター・ブシドー コスト 2500 耐久値 700 形態移行 入魂トランザム 移動タイプ 通常 BD回数 7 赤ロック距離 通常時:9トランザム:10 変形コマンド なし 盾コマンド あり デフォルトBGM TRANS-AM RAISER 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 入魂 100 - 一回だけ武装の性能を強化虹ステ可 射撃CS ビームチャクラム - 70/77[79/89] トランザム中はレバー縦/横で性能変化 サブ射撃 トライパニッシャー 1[2] 60/70[75/85] 誘導無しの大きな球体を射出入魂/トランザムでサイズ変化 特殊射撃 特殊移動 - - レバー横で回り込み 格闘CS トランザムシステム 100 - 1出撃1回の時限強化 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 強化サーベル(シラヌイ、ウンリュウ) NNNNN - /[/] 手早く終わる 前派生 ソウテン乱舞 N前 /[/] ダメージ効率に優れる NN前 /[/] 特格派生 切捨御免 N→特 /[/] N特格と同モーション NN→特 /[/] NNN→特 /[/] NNNN→特 /[/] 前格闘 左突き→左右突き→二刀突き 斬り払い 前NN - / トランザム中使用不可 特格派生 切捨御免 前→特 / N格と同様 前N→特 / 横格闘 右払い→左払い→ニノ字斬り 横NN - /[/] 判定が弱い 前派生 GNクロー 横前 /[/] 出し切ると入魂状態へ移行 横N前 /[/] 特格派生 切捨御免 横→特 /[/] N格と同様 横N→特 /[/] 後格闘 ハガクレ 後 - /[/] 自機にもダメージの入る自爆技 BD格闘 斬り上げ→回転斬り BD中前 - / 1入力2段。トランザム中使用不可 トランザム中前orBD格闘 電光石火 前NNNNNNBD中前NNNNNN - [/] トランザム中格闘がコマンド移行怒涛の7段格闘 N特殊格闘 斬捨御免 特 - /[/] 斬り抜けからの連続攻撃 前特殊格闘 強化サーベル【兜割り】 前特 - /[/] 判定常時持続のピョン格 横特殊格闘 強化サーベル【連続回転斬り】 横特 - /[/] 回転しながらズタズタに斬り裂く 後特殊格闘 格闘カウンター 後特 - / 成立で多段hit唐竹割り 覚醒技 名称 弾数 威力F/S,V,C 備考 覚醒技 愛の一撃 1 / スタン斬り抜け→爆破入力時にトランザム発動 威力表記は通常/入魂[トランザム/トランザム入魂] 威力が変わらないものは併記省略 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】入魂 【射撃CS】ビームチャクラム通常時 トランザム時 【サブ射撃】トライパニッシャー 【特殊射撃】特殊移動 【格闘CS】トランザムシステム 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】ハガクレ 【BD格闘】 【N特殊格闘】斬捨御免 【前特殊格闘】強化サーベル【兜割り】 【横特殊格闘】強化サーベル【連続回転斬り】 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】愛の一撃 コンボ EXバースト考察 戦術 対面対策 僚機考察適した僚機 適さない僚機 コストパターンごとの戦術考察 プレイヤーステッカー チャレンジミッション【機体ミッション】スサノオ 【キャラクターミッション】スサノオ[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『機動戦記ガンダム00 2ndシーズン』よりミスター・ブシドー(もといグラハム・エーカー)が搭乗する擬似太陽炉搭載MS。 アロウズのジンクス、アヘッドに代わる次期主力機としてビリー・カタギリら元ユニオン技術陣が開発したマスラオの改修機。 イノベイド勢力とは別で初めて擬似太陽炉機によるトランザムシステム運用に成功している。 無印版EXVSからの皆勤参戦となる射撃寄り格闘機。 ベースとなる武装面が十年以上に渡ってほとんど変更されておらず、運用方針も初出の頃から変わっていない珍しい機体でもある。 二振りの刀を持つ典型的な格闘機の印象を受けるが、実際は癖の強い2つの射撃と時限強化のトランザムを軸に立ち回る変則的な荒らし機体。 ただし、前述した射撃寄りというのは「始動として優れた射撃を持つ」という意味であり、一発引っ掛けたら積極的に格闘で追撃を仕掛けていく必要がある。 ワンマンアーミーらしくアシストの類は持たず、セルフカットや出し得と言える昨今のメジャーな武装も所有していない。 通常時の機動力は普通だが、足の止まらない武装や能動的な降りテクを有していないため総合的な機動力は低い。 時限強化のトランザムは第二の覚醒と言える性能で、発動中は機動力・格闘・射撃全てが大幅に強化されるため、ここでどれだけダメージレースを掴めるかが勝負となる。 CS自体は優秀だが延々と射撃戦に付き合えるほどでは無く、相方負担がとにかく大きくなる。 通常時の足の遅さからくる放置耐性のなさから闇討ちも難しく、通常の格闘寄り万能機よりかなり癖の強い機体に仕上がっている。 今作で明確な強みであったズサキャン(前特格接地からのブースト回復)が削除されてしまったのは痛く、基本的な立ち回り感はMBON以前に近くなっている。 その補填としてトランザム中はサブ射の弾数が2発になり、なんと覚醒技でトランザムが発動するように変更されるという大きな強化を受けた。 1出撃2回のトランザムが可能となり、標準的な立ち回り(半覚醒+1落ち)でも4回、全コストをスサノオに注ぎ込む爆弾戦法なら最大7~8回もの発動を見込めるようになった。この変更点は確実な強みである。 トランザムで相手チームの視線を釘付けにして、いざ尋常に力を奮おう。 リザルトポーズ 通常時:左手でソウテンを振り下げる。 トランザム時:トランザム状態で仁王立ち。 覚醒時:ソウテンを分離した後シラヌイを頭上から振り下ろし、前方に突きつける。 敗北時:合掌したまま直立不動。ブシドーがホーマー・カタギリを訪ねたときの滝行をMSで再現。 ▼前作からの変更点 前作のデータはこちら 【共通】 耐久値 上昇(680→700) 前特殊格闘 ステップ時の接地判定削除(全機共通調整) 覚醒技 入力時にトランザム状態へ移行するように。 【トランザム中】 サブ射撃 弾数増加(1→2) キャンセルルート メイン→後格 射撃CS→サブ、特射、各特格、各種格闘 サブ→メイン、特射、各特格 N格前派生2~3段目→メイン 前格闘3段目→メイン 横格闘3段目→メイン 横格前派生1段目→メイン、後格 BD格闘2hit目→メイン 特射→メイン、サブ、各特格、各種格闘 N特格、横特格(どちらも空振り含む)→サブ 射撃武器 【メイン射撃】入魂 「私を切り裂き、その手に勝利を掴んで見せろぉぉお!!」 ポーズと共に青いオーラを纏い、自機が次に使う武装の性能を強化する。虹ステ可。 グラハム時代からの迷言名言を色々と叫ぶのはもはや伝統芸能。 持続 ?秒 【射撃CS】ビームチャクラム 「迷惑千万!」 円盤状のビームを発射する。通称ピザ。 弾速は遅いが回転率と誘導に優れる本機の主力武装。 入魂orトランザム中は命中しても判定が消えない多段タイプとなる。 そのため射撃バリアの耐久を削りきった時や、バリア格闘に繰り出した時にはそのまま本体まで当たることがある。 チャージ 属性 1秒 ビーム 通常時 正面に1枚投射する。 一般的なBRと同程度の発生で判定が大きいため近接でも機能しやすい。 誘導は横もさることながら縦方向に非常に強く、真上真下まで曲がる。 特にトランザム中はコンボカット対策を含めたほぼ任意で出せるコンボの〆にも利用できる。 そこそこ慣性が乗り硬直も短いため仕込み盾で足掻きやすく、攻撃にも防御にも活用することになるスサノオの要。 射撃CS 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 通常時 70(-30%) よろけ 入魂時 77(70%) 28(-10%)*3 * よろけ トランザム時 入魂しなくても多段ヒットになる他、レバー入れで性能が変わる。 補正率が緩くなるため追撃ダメージが目に見えて伸びるが、レバー入れはどちらも2枚撃つため直撃時はダメージが増える反面ダウン値も重く追撃の余地が減る。 レバーN 通常時と同じくチャクラムを正面に1枚投射。 確定どころから大ダメージコンボを狙うならこちらも選択肢に入れたい。 レバー前後 チャクラムを時間差で2連射する。 縦方向に強い誘導がかかり、高飛びや落下中の相手に当たりやすい。 早期にキャンセルすれば1枚止めも狙いやすい。 レバー横 2枚のチャクラムをVの字に同時射出する。撃った後はそれぞれ誘導する。 こちらは左右に強く誘導が掛かるため、相手が横軸に移動しそうなときに使うといい。 至近距離では横範囲からステップの初動やBDを食うこともあり、その際は一枚しか当たらないためレバーNと同じリターンを得られる。 射撃CS 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 通常時 79~137(75~50%) 17(-5%)*5~10 * よろけ 入魂時 89~155(76~52%) 16(-4%)*6~12 * よろけ 【サブ射撃】トライパニッシャー 「刮目せよ!」 巨大な球状のビームを発射。 当たるとスタンするので格闘追撃は容易だが誘導はしないので主に近距離での擦り当てで使うことになる。 入魂・トランザムによって威力だけでなく弾のサイズも大きくなる。 今作からトランザム中は弾数が2発に増加するようになった。 近距離での主力武装を連発できるのは大きなアドバンテージとなるのでうまく使いこなせるようにしよう。 リロード 属性 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 常時/6秒 ビーム 60/70[75/85](%) スタン 【特殊射撃】特殊移動 赤ロックではロック対象へ、緑ロックでは機体の方向へ高速移動。 出始めと終了時にやや硬直がある。 レバー左右入れで少し回り込む軌道を取る。 誘導切りはないがオバヒでも使用可能(その場合移動距離が落ちる) コマンド配置の関係上CSと両立ができないがこちらを見てない相手にはこれで追い回し格闘やサブにキャンセルして闇討ちする使い方も可能。 レバー入力は普通のメイン1発くらいならかいくぐることもできなくはないが過信は禁物。 トランザム中はここからサブを使うことで相手を追い詰めるムーブが強力。 トランザム発動中のみN格闘と横格闘の最終段以外からヒット時キャンセル可能。 【格闘CS】トランザムシステム 「トランザム!!」 出撃直後から使用可能な、1出撃1回の時限強化換装。 他の太陽炉系機体のトランザム覚醒と同様、効果中は機体が赤く光り、移動に残像エフェクトを纏う。 強化項目は 機動力強化 射撃CSの性能強化、レバー入れの追加 サブの性能強化 各種格闘の火力、初段性能の強化 効果中は前格闘・BD格闘入力が専用格闘に変化 と非常に豊富。 特に射撃CSの性能強化が顕著で、中距離でもプレッシャーをかけられるようになる。 全体的な性能底上げにより、覚醒も併用すれば発動するだけで原作さながらに君の視線を釘付けにする。 この時間にいかに仕事ができるかがスサノオの命題であり、基本的に同コスト以下の相手を追い込むようにする。 レバー入れ射撃CSをどんどん送ってブースト有利を作り、相手の足掻きに横特やサブで確実にダメージを奪っていこう。 3000をも追い込める性能ではあるが、上手く撒かれてしまうと貴重なトランザムを無駄にしかねない。 相手チームの状況をよく見て、追い込むと決めた相手を絶対倒すつもりで大胆かつ冷静に攻め立てよう。 今作より覚醒技でトランザムが発動するようになったので半覚醒を心がければ1出撃に最低2回はトランザムのチャンスがある。純粋に攻めのチャンスが増えているとはいえ雑に使っていいという訳でもないので、トランザム時は注意しよう。 チャージ 持続 1秒 18秒 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】ハガクレ 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【N特殊格闘】斬捨御免 「斬捨…ごめえええええん!!」 スタン属性の斬り抜けで拘束した後、構えから5連続の斬り抜け→見得切りと共に爆発。 各種格闘ヒットから特格入力で出せる派生とは動作は同様だがダメージ・ダウン値推移が大きく異なる。 発生が非常に早く、大抵の格闘に正面から発生勝ちが出来る。 最悪相打ちでも相手は長時間スタンなので状況は悪くない。 そのため横特では間に合わないような至近距離ではかなり頼れる格闘。 押し付け択のサブからキャンセルできる唯一の純粋な格闘であり、入魂の維持やOHでサブを当ててからの追撃に有効。 他にも、伸びを活かして特射→特格→射撃CS→特射…のループで足掻きながら追うこともできる。 さらに初段のモーション中は伸び中・空振り・命中を問わずサブ射撃にキャンセル可能なので先出しからの誤魔化しも効く。 初段と爆発前のスタン時間は2.5秒と長く、命中からそのまま着地しても追撃猶予があるほど。 OH時を含めたサーチ替え射撃CSなどで即キャンセルして入魂切腹を繋げたり攻め継、放置したりするなど、工夫を凝らしたい。 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 【前特殊格闘】強化サーベル【兜割り】 「断ち切る!」 高く飛び上がり、最高点で一旦静止してから落下しつつの縦回転兜割りを繰り出す。 接地判定はあるが、ステップすると浮いてしまうためズサキャンとして使うことは出来ない。 多段ヒットの初段と威力の高い最終段で分かれているが、どこを当ててもバウンドする。 前方、上下方向両方の移動量と速度に優れている優秀なピョン格だが、オーバーブースト共通修正であるズサキャン削除により移動用に使うことはほとんど無くなった。 特に地表に達してから接地判定が出るまでにワンテンポ置く特徴を持つためブースト回復までが遅く、高度調整としての使い勝手も悪い。 具体的な接地高度は、相手が赤ロック時は前特頂点から虹ステ前特をしても接地が可能で、緑ロック時は前特頂点から前特はギリギリ接地出来ないくらい。 とはいえ、全く出番がないかと言われればそうでもなく、初動~頂点までの飛び上がりが非常に優秀なことから、起き攻めや近接攻めのアクセントに使える。 覚醒中の相手に詰め寄られた際やこちらがダウン中での切り返しに前特→CS→前特→頂点でBD等で簡単に逃げられる。 前特格 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 兜割り (%) (-%) (%) (-%) 【横特殊格闘】強化サーベル【連続回転斬り】 「君との果し合いを所望する!」 レバーを入力した方向に横回転斬りを繰り出しながら回り込み、回転の最後に斬り飛ばして吹き飛ばす。 入力したその場から判定を出しつつ回り込む、なかなか類のない動作の格闘。 スサノオの攻防の要。押し付けから迎撃までとにかく多用する。 発生の横格・判定の横特格で使い分ける距離を見極めるのが肝要。 CS、サブからキャンセル可能で、動作の任意タイミングからサブへのキャンセルが可能。 格闘判定を直接押し付けるだけでなく、サブCで不意打ちする動きがシンプルながらも強力。 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転斬り 15/[20~57/](95~85%) 15/[20/](-5%)*1~3 *1~3 浮かしよろけ 95/109[87~117/130](75%) 60/[/](-10%) ダウン 【後特殊格闘】格闘カウンター 「一刀、両断!」 ソウテンを縦に構える格闘カウンター。 成立時はトランザムを発動しながら多段ヒットする唐竹割りで反撃。 トランザムは演出のみで、動作終了時に元に戻る。 射撃バリアはなく発生も入力からカウンターを構えきるまで約0.2秒と並程度。 加えてサブや特格による迎撃能力が高いものの単発強制ダウン武装を持たないので、相手がSAの格闘を押し付けて来たときにはこれが頼りになる。 そこそこの威力とバウンドダウンなので成立からの追撃は見込みやすい。 特殊格闘 動作 威力 通常/入魂[トランザム/入魂](補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 成立時 唐竹割り /99[/](80%) /21[/](-4%)*5 スタン 覚醒技 【覚醒技】愛の一撃 「チェエストォォ!!」「手応えあり!」 スタン属性の斬り抜けから決めポーズと共に敵が爆発。 本作では入力と同時にトランザム(時限強化)が発動する効果が追加された。使い切っていても二度目の発動が可能。 初段のスタン時間は非常に長く、カットされてダウンしても起き上がりから再び攻撃し直すほどの猶予がある。 前作まではコンボやSAぶっ放し以外ではあまり使うことはなかったが、本作ではトランザム効果が追加されたため重要度が激増。 状況にもよるので必ず言えたことではないが元が強力な代わりにリロードなしの武装であるため、空打ちでも可能な限り入力してトランザム時間を増やしたい。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S,V,C ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 斬り抜け /(%) /(-%) 2段目 爆発 /(%) /(-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中始動 F/S/VV ??/??/?? ??/??/?? EXバースト考察 「いざ尋常に…勝負!!」 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 原作ではトランザムの運用が試験段階のためか、覚醒としてのトランザムは発動せず太陽炉搭載機ながらアルケー共々汎用補正。 覚醒技でトランザムが再発動するようになったことでC覚醒の使い勝手が一気に向上した。 Fで覚醒1発の破壊力を重視するか、Cで攻めの時間を確実に伸ばすか、という選択になる。 Fバースト 格闘攻撃補正 +16% 防御補正 -10% ブースト軽減率 -10% 格闘がダメージソースなので相性云々は今更語るまでもなく、今作も有力候補。 ただし覚醒技空撃ちを想定すると、せっかく50%も回復するブーストゲージが無駄になりやすくCに見劣りする。 これを選ぶなら前作まではリスクが高く使い辛かったトランザムとの重ね掛けを行い、ワンコン入れて〆かダウンを取った後に覚醒技を使うといいだろう。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% ブースト軽減率 -5% 非推奨。 射撃CSとサブを射撃機もビックリの回転率で連射できるようになるが、ネタの域は出ない。 Vバースト ブースト軽減率 -10% 非推奨。 トランザム再発動により「覚醒してもノーチャンス」という恐れが概ね無くなったため、安牌選択に走る理由も無くなった。 Cバースト 防御補正 -10% 覚醒技空撃ち主体なら筆頭候補。 攻めの弱さがトランザムでカバーされ、かつ覚醒技空撃ちの隙を覚醒ゲージ譲渡で誤魔化せる。 スサノオは耐久を貰ってその分攻めで貢献する爆弾戦法との相性がよく、それの安定感を向上させるC覚醒はまさにうってつけ。 シャフでも十分運用していい強さだが、味方に安易に0落ちを強要しないよう最低限の節度を持って使うこと。 戦術 対面対策 使い切りの時限強化を持つ射撃寄り近接機体。基本的に癖の強い二つの射撃を軸に立ち回ってくる。 広義的には格闘機ではあるのだが、格闘機として胸を張れる格闘初段はあまり持っていない。 読み合い拒否のサブのトライパニッシャーや強判定の横特の存在により近接では強く、格闘迎撃に関しては要塞級の自衛力を誇る。 見合っての射撃戦でも、高回転率高誘導射撃CSのおかげでそれほど相方の足を引っ張らない。 更に前特のピョン格は、自衛と攻めの両方で強力な搦め手となる。 これだけであれば自衛に長けた機体というだけだが、スサノオは時限強化武装として第二の覚醒とも呼べるトランザムを持つ。 この時の追い詰める力は全機体トップクラスで、2500以下はもちろん、3000機体でも歯が立たないほど。 2枚撃つ射撃CSでこちらのブーストを食わせて横特や特射で一気に斬り込み、それに対する反撃を強化されたサブで封じ込めて格闘をお見舞いしてくる。 今作では覚醒技でトランザムをおかわりできるようになったので、試合終盤での勘定に注意する必要が生まれた。 格闘機対策として基本的には逃げ撃ちすることになるが、トランザム中は圧倒的な機動力と射撃CSの強誘導からブースト不利を背負って追いつめられてしまう。 窮したら距離を離して高跳びや寝っぱなしで対抗しよう。トランザム時間を浪費させられるのでそれなりに有効。 また、スサノオは2500格闘機としては伸びに優れた格闘に乏しく、射撃も弾速が遅いため、ゼロ距離でなければ距離を離しやすい。 特に生時は足が遅い部類かつ射撃で止まってしまう性質上、よほどの鈍足機でもなければかなり放置しやすい。 昨今の機体と異なり時限強化が使い捨てであるため、そのまま完全無視でゲームを決めることも不可能ではない。 見慣れない変則挙動で初見は戸惑うかもしれないが、まずは落ち着いて丁寧に距離を取ろう。 ただ、スサノオが前衛の場合は覚醒を使ってでもロックを集めに来る場合があり、時には爆弾も視野に入れた切腹も狙ってくる。 また、トランザムはコスオバでも出撃直後から使えるため、どのように試合を片付けるかは算段を付けておきたい。 スサノオが先落ち 抱え落ちした場合、覚醒とトランザムの2枚持ちということになる。重ねてくることはあまりないが、注目しなければならない時間帯が長くなるため、相応の用意をしておきたい。 僚機考察 適した僚機 典型的な片道切符機体なので爆弾受けできる射撃主体の3000は相変わらず組みやすい。 両前衛時はC覚醒でも強い機体やスサノオと同じ覚醒技で強化に移れる機体だとダブルC覚醒でお互いWin-Winの関係になれる。 適さない僚機 前に出られず、かと言ってスサノオ爆弾も出来ない低コスト支援機全般が厳しい。 スサノオの単独前衛は降りられないズサも出来ないと欠陥だらけなのですぐにボロが出る。適性に関わらず前進か0落ちかの割り切った立ち回りが求められるだろう。 コストパターンごとの戦術考察 3000 組むならほぼ爆弾一択。 格闘機と組んで両前衛もなくは無いが、大体スサノオがコスオバを受けて2機目のトランザムは延命目的に使わされるのであまり美味しくない。 2500 推奨。 コスオバしても攻めのトランザムが可能なので最後まで強気に戦える。 ダブルC覚醒の両前衛でひたすらトランザム攻めを行うのがベスト。 2000 体力面での安定感はあるが、「C覚でも強い」機体が少なく組める範囲は狭い。 スサノオが憤死しやすいので万能機レベルでもスサノオ支援で前線に進出してほしいところ。 1500 覚醒選択や使い所が難しいコンビ。 C覚醒だと「貯まり次第吐いて、吐き次第攻める」という立ち回りになるのだが、そうすると1500が置いてけぼりになりがち。 スサノオ2落ちも怖いので覚醒は試合展開をよく見て使いたい。 プレイヤーステッカー ▼表示 OBポーズド 最初から所持 FBポーズド 2023/11/21 ~ 2023/12/25 プレイヤーステッカーGETガシャ第1弾SP チャレンジミッション 【機体ミッション】スサノオ ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で5連勝せよ 200 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - 推定所要対戦数:515戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ スサノオ武士道ブシドー 10000 コメントセット 自分が[おとめ座]であったことをこれほどうれしく思ったことはない! 15000 称号文字(ゴールド) 極 20000 スタンプ通信 そうだ…これとやりたかった! 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 極 【キャラクターミッション】スサノオ[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン ブシドー 20000 衣装 パイロットスーツ 外部リンク したらば掲示板 - スサノオ Part.1(過去ログ) したらば掲示板 - スサノオ Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サーヴァント 【クラス】セイバー 【真名】スサノオ 【容姿】 ラフな服を着た目つきの悪いやつ 【英雄点】45点(ステ31点・スキル14点):令呪3画消費 【HP】 45/45(35+10) 【筋力】EX:8(10) 【耐久】A++:7(8) 【敏捷】E:1 【魔力】A+:6(7) 【幸運】B 4 【スキル1】対魔力EX 消費点数5: 効果 キャラシート作成時、英雄点5を得る。魔術防御時、補正値5を得る 【スキル2】 王蛇討伐 B++ 消費点数5; 物理防御時、補正値を3得る物理攻撃判定時、補正値4を得る。 【スキル3】恋よ我が姫と共に(レアル・リマインド)E 消費点数5; 物理攻撃時、補正値5を得る。 最大HPを10増やす。 【宝具】 天与我剣捧給(ゴッド・オブ・スサノオ) 1/1 【ランク・種別】EX・対神 対竜種 【効果】 令呪を一画消費する この宝具はどのような手段を使っても回数は回復しない 効果①HPが0になった時、HPを(5D6)回復して復活する。 効果②その後、この交戦フェイズ中、一度のみ物理攻撃補正値5を得る。 効果❸宝具の補正値を得た後自身のあらゆる判定に-5の補正値を与える
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スサノオ
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スサノオ シークレットレア 必要魔力 24 飛行 俺嫁→ 攻撃 防御 TOTAL 親愛度MAX 7208 8670 15878 10000 誕生日 1月11日 身長 153㎝ 体重 43㎏ 3サイズ スキル 天叢雲効果 敵に大きなダメージを与えつつ、しばらく麻痺させる強化後スキル 草薙剣効果 敵にかなり大きなダメージを与えて、しばらく麻痺させる 親愛度 コメント 低 アマテラスお姉様の新居に遊びに行ったはずなのに、辺境に着いてしまいました。ひええっ!あなたは何者?地元民なら神宮への行き方を教えてくださいな…ええっ!異世界ですって!ぜっ、絶望です… 中 どんなに偉い神であっても、著名な人間であっても、後世の記憶として語り継がれないのでしたら、この世の無に等しい存在です。わたしにとって幸いなのは、あなたがスサノオを知っていたことですね♪ 高 ぐすん…人間界に戻りたいです。けど不思議です…イザナミお母様とアマテラスお姉様も精霊界に来ている気がします。だって神宮の新居に向かっているのならわたしと同じことに…あ、会いたいですぅ~! 嫁 ス、スサノオが弱虫だったなんて驚きました?これでも粗野で乱暴な時期があって…お姉様とわたしの性格は、昔は正反対だったらしいです。だ、だからってお姉様に会いたいなんて思わないでくださいねっ。他の精霊もダメですからねっ 親愛度 セリフ 低 しくしく…元の世界に戻りたいです わ、わたしを推しても何もありませんよ…? ふえ…!何なんです?何なんですか? ア、アマテラスお姉様?一瞬声が聞こえたような 中 あなたのほうがお強いですから… ひええ突っ込むんですかぁ~?おっかないですぅ きゃああこわいい攻撃しないでください!殲滅しますよぉぉ ヤ、ヤマタノオロチちゃんならどこかで元気なはず…たぶん 高 家族探しに付き合ってくださるんですね!助かります お姉様と再会したら、身の安全を確保しましょう。破天荒な方でして… ふぇええごめんなさい!ごめんなさい!…あ、あなたでしたか マ、マザコンですが何か…? 嫁 弱虫ですが…ちゃんと強いです!ついていきます! あわわ戦いなんて嫌いです斬りたくないですふぇええ来たぁ殲滅ー!! 二度と誓いを破らないと決めてるんです…誰も悲しませたくないから 八雲立つ わたしとあなた 夫婦かな…む、昔の文才はどこへ… 涙、拭いてくれるんですか…(何かドキドキしてきました…) スキンシップ後 朝 お、おはようございます。あの、朝餉できてます… 夜 おやすみなさい。よろしければ子守唄を歌います♪ なでなで な、何もしないですよね…ドキドキ… その他 誕生日 きゃああ誕生日ですか!誕生日が襲って来たんですか!!···あ 親愛 低 【コメント】アマテラスお姉様の新居に遊びに行ったはずなのに、辺境に着いてしまいました。ひええっ!あなたは何者?地元民なら神宮への行き方を教えてくださいな…ええっ!異世界ですって!ぜっ、絶望です… -- ケイ (2013-10-20 19 33 46) 親愛 低 【セリフ】①しくしく…元の世界に戻りたいです ②わ、わたしを推しても何もありませんよ…? ③ふえ…!何なんです?何なんですか? ④ア、アマテラスお姉様?一瞬声が聞こえたような -- ケイ (2013-10-20 19 40 07) 親愛 中 【コメント】どんなに偉い神であっても、著名な人間であっても、後世の記憶として語り継がれないのでしたら、この世の無に等しい存在です。わたしにとって幸いなのは、あなたがスサノオを知っていたことですね♪ -- ケイ (2013-10-20 19 46 00) 親愛 中 【セリフ】①あなたのほうがお強いですから… ②ひええ突っ込むんですかぁ~?おっかないですぅ ③きゃああこわいい攻撃しないでください!殲滅しますよぉぉ ④ヤ、ヤマタノオロチちゃんならどこかで元気なはず…たぶん -- ケイ (2013-10-20 19 52 47) スキンシップ後 【なでなで】な、何もしないですよね…ドキドキ… -- ケイ (2013-10-20 19 56 39) 親愛 高【コメント】ぐすん…人間界に戻りたいです。けど不思議です…イザナミお母様とアマテラスお姉様も精霊界に来ている気がします。だって神宮の新居に向かっているのならわたしと同じことに…あ、会いたいですぅ~! -- ケイ (2013-10-27 00 41 27) 親愛 高【セリフ】①家族探しに付き合ってくださるんですね!助かります ②お姉様と再会したら、身の安全を確保しましょう。破天荒な方でして… ③ふぇええごめんなさい!ごめんなさい!…あ、あなたでしたか ④マ、マザコンですが何か…? -- ケイ (2013-10-27 00 47 10) 親愛 嫁 【コメント】ス、スサノオが弱虫だったなんて驚きました?これでも粗野で乱暴な時期があって…お姉様とわたしの性格は、昔は正反対だったらしいです。だ、だからってお姉様に会いたいなんて思わないでくださいねっ。他の精霊もダメですからねっ -- ケイ (2013-10-27 00 52 42) 親愛 嫁 【セリフ】①弱虫ですが…ちゃんと強いです!ついていきます! ②あわわ戦いなんて嫌いです斬りたくないですふぇええ来たぁ殲滅ー!! ③二度と誓いを破らないと決めてるんです…誰も悲しませたくないから ④八雲立つ わたしとあなた 夫婦かな…む、昔の文才はどこへ… -- ケイ (2013-10-27 00 59 00) スキンシップ後 【朝】お、おはようございます。あの、朝餉できてます… 【夜】おやすみなさい。よろしければ子守唄を歌います♪ -- ケイ (2013-10-27 01 02 31) 名前 コメント